sábado, 13 de julio de 2013

El Caso Perfecto de Gamificación: Foursquare.


Comenzando con el concepto de gamificación, este viene del término anglosajón "Gamification" que traducido directamente sería algo asi como jugutización. La gamificación sirve para hacer el ámbito de aplicación más atractivo, y mediante el fomento de los comportamientos deseados, aprovechándose de la predisposición psicológica de los seres humanos para participar en juegos.

La técnica puede animar a las personas a realizar tareas que normalmente se consideran aburridas, como completar encuestas, ir de compras, o leer páginas web, y en el caso de nuestro tema de hoy: hacer "check in" o registrar tu acceso a un lugar por medio de sistemas de geolocalización incorporados a equipos móviles con internet.



El sistema de Foursquare fue creado por Dennis Crowley y Naveen Selvadurai en el año 2009 y a al día de hoy tiene más de 33 millones de usuarios alrededor del mundo haciendo check ins a sus lugares favoritos.

¿Pero qué lo hace tan adictivo?

Sencillo su concepto de hacer "check in" en lugares donde uno se encuentra para ganar puntos por "descubrir" nuevos lugares; la recompensa son las "Badges", una especie de medallas, y las "Alcaldías" (Mayorships), que son ganadas por las personas que más hacen "check-ins" en un cierto lugar. 

Esto aunado a esa competencia continua por tener los primeros lugares de entre tus amigos para ser la persona que hace más check ins.

Foursquare fue el iniciador de la gamificación con el uso de check ins, sin embargo, las redes sociales lo están incorporando como parte de sus sistemas para compartir estas acciones entre los amigos de usuarios.

Fuente: www.wikipedia.com


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